マルクスによると、労働は本来、人間の本質の実現という性質を持つものだという。
마르크스에 의하면, 노동는 원래, 인간 본질의 실현이라는 성질을 갖고 있다고 한다.


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湯川 鶴章
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マルクスによると、本来人間は次の三つの喜びを得るために生きている。
마르크스에 의하면, 원래 인간은 다음의 세가지 즐거움을 얻기 위해 살고 있다.
一つ目に、自分を実現する喜びだ。自分の作物を通じて自分の何かを表現しているのだという。
첫째는, 자신을 표현하는 즐거움이다. 자신의 작품(생산물)을 통해 자신이 무엇인가를 표현하고 있다는 것이다.

二つ目の喜びは、自分が作ったものの中にある、自分が表現したい何かを他人が理解し、評価してくれる喜びだ。
두번째 즐거움은, 자신이 만든것의 안에 있는 자신이 표현하고자 하는 무엇인가를 타인이 이해하고, 평가해줄때의 즐거움이다.

三つ目の喜びは、自分の表現を他人が理解、評価してくれる一方で、他人の表現を理解、評価できる喜びだ。
세번째의 즐거움은, 자신의 표현을 타인이 이해, 평가해주는 것과 함께, 타인의 표현을 이해, 평가할수 있는 즐거움이다.                                                                         P 167

현대의 인터넷 유저가 블로그를 통해 자신의 정체성을 표현하고 같은 취미를 가진 사람들과 댓글고 트랙백으로 의사소통을 하는 것은 물론, 개인 미디어로서 자신의 브랜드를 만들어 나가는 과정은 마르크스가 말하는 인생을 살아가는 의미를 추구하고자 이루어지는 너무나도 자연스런 행위로 보여진다.

이책에서는 마르크스 이외에 행동주의 심리학자 아브라함 해롤드 매슬로우(Abraham Harold Maslow)의 인간의 욕구 5단계 피라미드를 인용 1단계 생리적 욕구, 2단계 안전과 안정에 대한 욕구, 3단계 소속과 사랑에 대한 욕구, 4단계 인정 받고 싶은 욕구, 5단계 자아 실현 욕구에 관해서 4단계・5단계를 하나의 자신을 표현하고자 하는 욕구로 해석하고 있다.

또한 일본의 유명한 정보사회학자 구몬 슌페이(公文俊平)씨의 근대화 3국면을 인용, 현재를 국가화(파워 권력 게임, 威)국면, 산업화(부의 게임, 富)국면에 이은 정보화(지식 정보 게임,
智)국면으로 표현, 많은 UCC를 생산하는 유저들이 국가 권력과 부에 움직였던 세상을 바꾸어 나가기 위해 지(智)의 게임에 몰두하게 될거라는 예상을 하고 있다.

"폭팔하는 소셜미디어-세컨드라이프에서 모바게타운까지 구글을 뛰어 넘을 웹의 신조류"라는 제목에서 보여 주듯 자기 자신을 표현하려는 인간의 욕구를 최대한 반영하고자 하는 소셜미디어 세컨드라이프모바게타운 같은 서비스들이 향후 구글의 강력한 도전자로서 성장할 것이라는 저자 "유카와 츠루아키(湯川鶴章)"씨의 생각이 맞을지 틀릴지 확인하는 되는 그리 오랜 시간이 걸리지는 않을것 같다.

、、、、ぷ。。。。☆오늘도 삶의 본질을 느끼기 위한 블로그질은 계속 된다★

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별난회사의 대명사인 Hatena이지만 Hatena보다 더욱 별난 회사를 꼽으라면 Kayac를 꼽을수 있을 것이다.

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법인이름도 특이하게 "재미있는 법인(面白法人)Kayac"으로 지었고 회사도 동경 한복판이 아닌 서핑으로 유명한 쇼난(湘南)과 면한 유명 관광지 가마쿠라(鎌倉)에 본사를 두고 있다, 덕분에 쇼난 밀착 포털 사이트도 운영하고 있으며, 업무 환경을 급격하게 바꾸므로서 의욕을 높이고 타국의 문화와 음식을 접하자는 해외 오피스 제도(하와이, 이탈리아)는 언론에도 보도가 되었다..

즐거움을 모토로 한 Kayac는 자사 서비스와 제휴 서비스를 폭넓게 진행하고 있다.

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자사 서비스로 패션 사진 공유 커뮤니티 서비스인 Phot.on, 쇼난 주변을 좀더 즐겁게 즐길수 있도록 정보 제공을 하는 쇼난 포털 사이트 Shonan-Clip,작품의 크기(1cm² =3円부터)로 가격을 책정하는 ART-Mete, 건축가와 고객을 연결하는 커뮤니티 사이트 HOUSECO, 재무・경리・총무 관련 정보 사이트 SOUMUNOMORI(総務の森), 휴대폰이나 PC의 동영상을 편집 공유할수 있는 유무선 연동 서비스 MOVIZO, 블로그 관련 툴 서비스인 BlogDeco등을 서비스 하고 있다.

제휴 서비스로 쇼핑몰 사이트 BEYES, 신간부터 헌책까지 다양한 책을 소개하는 Utrecht, Kayac의 자회사로 홈페이지 제작회사인 CUPPY등이 있다.

Hatena의 경우, Hatena라는 브랜드를 중심(최근에 발표한 동영상TV서비스인 Rimo를 제외한)으로 각 서비스들이 유기적으로 연결되어 있은 반면에, Kayac의 서비스들은 보다 전문화된 서비스들로 구성이 되어 각각의 서비스들이 독립적으로 움직이는 양상을 보이고 있는데, 일반 유저 대상의 서비스부터 출발한 Hatena와 웹에이젼시로부터 출발한 Kayac의 태생적 요인과 양사의 기업 문화의 차이에서 나오는것이 아닐까 싶다.

최근에 Kayac에서 몇가지 새로운 서비스를 선 보였는데, BM11(特攻11)라는 프로젝트안에서 실험적인 서비스들을 매달 몇개씩 발표하고 있다.

그중에서 관심을 모으는 서비스가, 브레인스토밍(Brainstorming)툴인 Babooo다.

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플레쉬기반으로 제작된 Babooo는 관련 키워드를 입력하면 키워드와 관련된 정보를 Yahoo ! JAPAN, Wikipedia, Technorati, YouTube, Flickr에서 자동적으로 찾아 주어 뇌의 활성화를 보조하여 주며, 채팅과 그림 그리기등이 가능하며, 12명까지 참가하여 아이디어를 공유하며 관련 내용에 대한 토론을 할수가 있다.

또 하나의 주목 서비스는 여기 저기 흩어져 있는 소셜북마크 서비스들에 올라와 있는 댓글 내용을 찾아 주는 서비스 Oh!Fey다.

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현재 결과에 반영되는 소셜북마크서비스는 하테나북마크, del.icio.us, 라이브도어clip,POOKMARK Airlines,니후티클립이다.

Babooo는 아직은 익숙치 않어 좀 어려운 느낌이 들지만, Oh!Fey같은 경우는 블로거들에게는 간단하면서도 요긴하게 쓸수 있는 서비스가 아닐까 싶다.

마지막으로 Kayac의 이념과 이념을 실천하기 위한 신조와 키워드를 소개한다.

이념 : Kayac 스타일로 지속해서 만들어 나간다.

신조 : 어디보다도 멋진 법인으로 남아있자.

7가지 키워드
- 무엇을 할까 보다도 누구와 할까 ?
- 가마쿠라본사(24시간 놀고, 24시간 일하기)
- 주사위로 급여
- 만화
- 만들어라
- 777프로젝트
- 개인과 법인의 시너지

Kayac    http://www.kayac.com
야나사와 다이스케(柳澤大輔)CEO컬럼   http://blog.nikkeibp.co.jp/pconline/kayac/

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