한국에서는 신용카드에 의한 결제가 빈번하게 이루어지고 소액 결제에는 휴대폰을 이용한 결제가 일반적인 것으로 알고 있는데 일본의 온라인 결제는 어떤 방식으로 이루어지고 있는지 살펴보고자 한다.

일본에서의 온라인 결제 시스템은 온라인 쇼핑몰이 시작되던 초창기에는 신용카드에 의한 결제가 좀처럼 이루어지지 않고 수수료도 비싸서 보통 상품을 보내고, 이후에 우체국이나 편의점에서 받는 형태가 많았다.

이후 소액 결제 등에 편리한 프리페이드(선불)형의 전자 화폐가 등장하였으나, 2000년경에 등장한 IC 카드형 전자 화폐(사이버머니)에 통합되고, 현재 온라인 거래에 주로 사용되는 결제 방식은 신용카드 결제와 신용카드를 이용한 온라인 결제 대행 시스템이다.

인터넷 결제 서비스 실태 조사보고서 2007년도 판에 따르면, 2006년도 온라인 결제 서비스 시장 규모는 1,670억 엔에 달하였으며, 앞으로도 매년 10%의 성장을 유지, 2008년 2,000억엔, 2010년에는 3,000억 엔 시장에 달할 것으로 예상하고 있다.

또 신용카드에 의한 결제가 전체 결제 서비스 중 1,150억 엔(70%)을 차지하고 있으면, 온라인 게임 등에 사용되는 선불(선지급)제 전자 화폐는 신용카드를 사용할 수 없는 청소년층의 사용이 늘고 있어 280억 엔(17%) 정도의 규모를 차지하고 있다.

프리페이드(선불)형 서비스 시장은 큰 변동이 없었으나, Edy 등 Wallet형의 결제 시스템이 온라인 시장에 진출하면서 시장을 늘려나가고 있다.

그 외 인터넷 뱅킹, 이동 통신사에 의한 과금 대행, 편의점 지급 등의 시장은 240억 엔(14%) 정도를 차지하고 있으나 그중에서 인터넷 뱅킹이 220억 엔(90%)을 차지하고 있다.

한편, 노무라 종합 연구소는 모바일 결제 시스템 시장 규모를 2006년도 154억 엔, 2010년 385억 엔 정도로 예상하고 있다.

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일본의 온라인 결제 주요 서비스로 온라인 결제 대행 시스템의 Yahoo! Wallet, 신용카드 결제 시스템의 GMO Paymemt Gateway, 신용카드 결제 대행과 전자 화폐 결제 대행 서비스를 제공하는 SBI VeriTrans, 프리페이드형 전자 화폐를 통한 온라인 소액 결제 시스템을 제공하는 WebMoneyBitCash 등이 있다.

앞으로 일본에서 EC사이트를 운영할 예정인 분들에게 참고되었으면 하는 마음이다.


참고 : 인터넷 비즈니스 업계 최신정보

Posted by 오픈검색
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일본 인터넷의 특징을 말할 때 꼭 들어가는 문구가 있다면, 두 개의 색다른 인터넷 세상이 만들어지고 있다는 점이다. 하나는 우리가 익히 아는 PC 인터넷 세상이고 또 하나는 휴대폰이 중심인 모바일 인터넷 세상이다.

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PC 인터넷 세상은 거함 야후 재팬(Yahoo! JAPAN)이 거의 장악하고 있다고 봐도 될 정도로 엄청난 파워를 자랑하고 있다면, 모바일 인터넷 세상은 모바게타운이 절대적인 파워를 자랑하면 모바일 종합 포털로서 성장하고 있다.

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게임, 커뮤니티, 뉴스, 소설, 메일, 아바타, 쇼핑까지 갖춘 종합 포털 모바게타운


오픈 2년 만에 천만 명의 대기록을 세우며 거칠 것 없는 성장을 하는 모바게타운은 모바일 서비스를 전문적으로 운영하고 있는 DeNA(디에느에)가 개발 운영하고 있다.

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2007년도 DeNA의 결산을 보면 모바게타운의 성장력과 DeNA에서 차지하는 모바게타운의 중요성을 실감할 수 있다.

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매년 두 배 이상씩 성장하는 DeNA의 매출과 경상 이익




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모바게타운 매출액, 회원 수, 월간 페이지뷰


4월에 회원 수 1,000만 명을 기록한 모바게타운의 실적을 살펴보면, 2007년 4분기 DeNA 총 매출액 93억 5천만 엔 중, 모바일 사업 부문이 매출 75억 8천만 엔을 기록, 그중에서 모바게타운의 매출은 51억 6천 만엔에 달하였다.

DeNA의 모바일 사업 부문은 모바게타운을 시작으로 어필리에트 부문의 "포켓 어필리에이트", 옥션 부문인 "모바오쿠", 쇼핑몰 부문인 "포켓 빋다즈", 패션 쇼핑몰 "모바코레"  등으로 구성이 되어 있고, 모바게타운 회원 1,000만 명에 의해 발생한 거대한 트랙픽이 자사 어필리에이트 프로그램을 통해 자연스럽게 각 쇼핑몰로 유도함으로써 전체 매출이 올라가는 선순환구조를 구축하게 되었다.

DeNA의 2008년도 목표 매출액은 420억 엔, 경상이익 175억 엔이지만, 현재 추이대로라면 굉장히 보수적으로 잡은 수치가 아닌가 싶다.

일본에서 한게임 재팬을 운영하는 NHN 재팬의 2008년 1분기 매출액은 28.4억엔, 경상이익은 3.4억 엔을 기록하였다고 한다, 만약에 한게임 재팬이 모바게타운의 위치를 점했다면 앞으로 성장의 여지가 큰 일본 모바일 인터넷 시장을 고려해서, NHN의 주가는 지금의 두 배 수준에서 움직이고 있지 않았을까 하는 생각도 든다.




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